Arcane Odyssey Magic Tier List, Arcane Odyssey Wiki, Builds And More

奥德赛 维基

Arcane Odyssey 是由 Vetex 开发的 Roblox 游戏,是 Arcane 宇宙中的第三款游戏。 它是对《魔法世界》的彻底改造,以战海为背景。 游戏中,不同的王国为了争夺海咒的所有权而发动战争,玩家将踏上穿越这些海洋的史诗般的旅程。 游戏提供了各种各样的环境,从阳光明媚的海滩到寒冷的荒地,供玩家探索。 玩家还可以互相战斗或组队作为氏族统治海洋。 游戏还包括玩家可以在整个故事中挑战的头目,以及各种可怕的敌人和海洋生物。 还有一个协作百科全书可供玩家了解有关游戏的更多信息。

奥德赛魔法等级列表

最好专注于玩你喜欢的万智牌,不要太关心它的等级排名。 此外,请务必记住,等级列表是主观的并且基于个人意见,因此您自己的游戏体验可能会有所不同

S级

  • 闪电魔法
  • 光魔法
  • 爆炸魔法
  • 等离子魔法

A级

  • 玻璃魔法
  • 毒魔法
  • 灰魔法
  • 暗影魔法
  • 火魔法
  • 岩浆魔法
  • 冰魔法
  • 水系魔法
  • 金属魔法
  • 雪魔法

B级

  • 沙魔法
  • 水晶魔法
  • 土系魔法
  • 木魔法
  • 酸性魔法
  • 风魔法

流行趋势

奥德赛最佳魔法

在《奥德赛》中,魔法是一种流行的战斗形式,也是玩家可以使用的三个主要构建选项之一。 有 20 种基础魔法可供选择,每种都有其独特的优点和缺点。 玩家在创建角色时只能选择一种魔法,但可以通过投入角色点数来解锁更多魔法。 某些魔法可以与其他魔法结合起来变得更加强大,玩家可以通过觉醒来解锁新的魔法。 非魔法构建也可以选择忘记他们的第一个魔法。

奥德赛建造

构建标题是根据您的构建组合以及您的整体技能点来确定的。 就本表而言,它们应分为几层。

标准层 – 狂战士、法师、守望者、战士 (+99)

中层 – 魔术师、骑士、剑圣、圣骑士、术士、督军 (+49)

低级 – 学者 (+24)

细节

标准

中间

低的

新秀

0 – 99

0 – 49

0 – 24

新手

100 – 199

50 – 99

25 – 49

学徒

200 – 299

99 – 149

50 – 74

发起

300 – 399

150 – 249

75 – 99

构建统计数据

活力 – 提高你身体的耐用性,从而提高你的最大健康状况,并让你在死亡前承受更多伤害。

每有一点活力,你的最大生命值就会增加 4 点。

魔法 – 增加你的魔法知识,让你使用更强大的法术,掌握多种魔法等等。

每个法术都需要一定数量的魔法技能点才能使用,或者能够进行定制。

力量 – 提高你的运动能力,让你能够使用更强的近战攻击,掌握多种战斗风格等等。

每种格斗风格技术都需要一定数量的力量技能点才能使用,或者能够进行定制。

武器 – 增加你使用武器的经验,让你使用更强的武器能力,掌握高级武器等等。

每个武器技能都需要一定数量的武器技能点才能使用,或者能够进行自定义。

统计构建列表

基于活力的构建

  • 守望者 – 充满活力(超过 60% 的统计点花在上面)
  • 圣骑士 – 活力/魔法(各 40% 或更高)
  • 主宰 – 活力/力量(各 40% 或更高)
  • 骑士 – 活力/武器(各 40% 或更高)
  • Savant – 混合统计数据(所有统计数据中 15% 或更多)

基于活力的构建将获得:

  • 精神武器-(随着生命力而扩展的武器,使他们能够使用涉及精神和灵魂的独特能力。)

基于魔法的构建

  • 法师 – 全魔法(超过 60% 的统计点花在上面)
  • 圣骑士 – 魔法/活力(各 40% 或更高)
  • 术士 – 魔法/力量(各 40% 或更高)
  • 魔术师 – 魔法/武器(每种 40% 或更高)
  • Savant – 混合统计数据(所有统计数据中 15% 或更多)

基于魔法的构建将获得:

  • 稀有、失落和古老的咒语
  • 奥金武器
  • 魔法铸造武器
  • 失落的古老魔法

基于力量的构建

  • 狂战士 – 全力(超过 60% 的统计点花在上面)
  • 主宰 – 力量/活力(各 40% 或更高)
  • 术士 – 力量/魔法(各 40% 或更高)
  • 军阀 – 力量/武器(每种 40% 或更高)
  • Savant – 混合统计数据(所有统计数据中 15% 或更多)

基于力量的构建将获得:

  • 稀有、失落和古老的技术
  • 力量武器(可能是发布后的功能:武器很大,需要最低的力量统计数据来装备,但会随着力量和武器而扩展)
  • 失落的战斗风格

基于武器的构建

  • 战士 – 全武器(超过 60% 的统计点花在上面)
  • 骑士 – 武器/活力(每种 40% 或更高)
  • 魔术师 – 武器/魔法(每种 40% 或更高)
  • 军阀 – 武器/力量(每种 40% 或更高)
  • Savant – 混合统计数据(所有统计数据中 15% 或更多)

基于武器的构建将获得:

  • 稀有、失落和传奇武器
  • 工匠武器 – (武器)

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